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Zu deinem Geburtstag wünscht Dir,
|TF| e.Sports | Natsu ,
die Tactical-Force alles Gute
und auf das ein erfolgreiches,
neues Lebensjahr Dir bevorsteht! |
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| Game Vorstellung CounterStrike 1.6 |
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Liebe Member, User und auch Besucher,
hiermit wird offiziell bekannt gegeben, dass die Tactical-Force um einen weiteren Egoshooter bereichert wird.
CounterStrike 1.6 stellt wieder einen offiziellen Squad in der Tactical-Force!
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Starttermin und mehr |
Endlich ist es Abgesegnet!
Nach einem erstem vergeblichen Anlauf, hat sich eine Gruppe von Membern erneut entschlossen die Entstehung eines CounterStrike 1.6 Squads in Angriff zu nehmen!
Ab dem 5.9.2010 beginnt der Squad offiziell in Erscheinung zu treten.
Mit |TF| e.Sports | Kunibert H. als Coordinator hat das Team einen erfahrenen und kampferprobten Teamleiter!
Kunibert der schon zuvor schon viele Erfolge als CS 1.6 Spieler in der Esl feiern konnte kann sich, dank seiner Erfahrungen im Game in der EPS-Liga, einen sehr guten Squads zusammenstellen!
Mit |TF| e.Sports | eL_Burrit0 , |TF| e.Sports | Hightower , die beide aus dem ehemaligen CounterStrikeSource Squad stammen hat der Squad zwei äußerst fähige Teamplayer, von denen einer schon einige gute Erfolge in der Esl erzielt hat.
Der vierte im Bunde |TF| e.Sports | G!Gs* , der zu gleich auch der Gameserveradmin der Tactical-Force ist, was bedeutet, dass es nie Probleme mit den 1.6 Servern geben wird, bringt ebenfalls schon viel Gameerfahrung aus frühren Zeiten mit.
Den Squad stehen ein Warserver ( 93.186.198.180:27011 ), ein Deathmatchserver( 93.186.198.180:27070 ) und ein Game World Server ( 93.186.198.180:27060 ) zur Verfügung. Wie ihr sicherlich bemerkt habt ist das Team noch nicht zu 100% komplett, deshalb steht es jedem Member, User und auch Besucher offen, ein Teil dieses Squads zu werden.
Aber vorsicht da CS 1.6 eines der bekanntesten und vielleicht auch kultigsten Spiele der letzten 10 Jahre ist, ist das Spiel erstrecht nicht zu unterschätzen! Vielleicht kann das Spiel nicht durch seine "atemberaubende" Grafik beeindrucken, doch die Spieler müssen teamfähig, kozentriert sein und es ermöglichen können mindestens 4-mal die Woche 2 Stunden zu trainieren.
Hier ein kurzer Erfahrungsbericht:
"---Spielprinzip---
In dem Spiel gibt es 2 Teams, die Terroristen und die Anti-Terroreinheit. Das Ziel der Anti-Terroreinheit ist es die 2 Bombenspots auf jeder Map zu verteidigen und die Terroristen daran zu hindern die Bombe zu legen. Somit müssen die Terroristen logischerweise die Bombe legen. Jedes Team kann außerdem gewinnen wenn es jeden Gegner der anderen Fraktion tötet. Falls die Bombe gelegt wird gibt es für die Anti-Terroreinheit noch die Möglichkeit diese wieder zu entschärfen und die Runde trotzdem zu gewinnen. Hierzu hat man 35 Sekunden Zeit. Es gibt viele verschiedene Waffen die man wählen kann, darunter sind Pistolen, Gewehre (z.B. M4A1und AK47), die Sscharfschützengewehre (Beispiel: AWP) usw.…
3.1 -Killerspiele-
In diesem Abschnitt möchte ich kurz zu der Annahme das CS bzw. CS:S ein "Killerspiel" Stellung nehmen. Dieses Spiel ist ein "Taktik-shooter" wo es auf gutes Teamspiel ankommt und nicht durch sinnloses abschießen von Gegnern. In der Regel spielt man 5 gegen 5 und jeweils 12 bzw. 15 Runden auf jeder Seite (Terrorrist / Anti-Terroreinheit). Das Team mit den meisten gewonnenen Runden hat das Match gewonnen. Es ist eines der beliebtesten Spiele und wird in fast allen Internet- Ligen gespielt. Es gibt hohe Preisgelder zu gewinnen, wodurch manche Menschen ihren ganzen Lebensunterhalt finanzieren. Ich hoffe ich hab das etwas klarer gemacht als in den Medien immer berichtet wird, nämlich als angebliches "Killerspiel".
---Grafik/Physik---
Die Grafik von CS:S ähnelt der von Half-Life 2, da das Spielt ein Mod ist wird hierfür auch die Engine benutzt. Es gibt zum Teil sehr schöne Effekte, wie z.B. das Aufspritzen des Wassers wenn man hinein schießt, reinspringt oder eine Granate explodiert. Die Schatteneffekte sind auch gut gelungen, von jedem anderen Spieler wird ein Schatten angezeigt und von allen Beweglichen Gegenständen wie z.B. Fässer. Diese passen sich auch den Bewegungen des einzelnen Objektes an, so dass man sie gut verfolgen kann. Die Waffenmodels und Playermodels sehen sehr gut und detailliert aus. Bei den Playermodels kann man jede Granate, jede Waffe und das tragen der Bombe oder des Defuse Kits sehen, so dass alles im allen sehr schön und gut aussieht. Genauso schön sind die vielen Maps die es zur Auswahl gibt, alle sind schön detailliert, manche sind auch von dem Vorgänger 1.6 übernommen worden und überarbeitet worden. Die Grafik ist einfach top um es genau zu sagen. Allerdings brauch man einen sehr leistungsstarken Computer um auch flüssig spielen zu können. Ich besitze zurzeit einen: AMD 3200+ Aopen Geforce 6600GT AGP 2 GB Dual Ram DDR 400
Trotz meines Computers hab ich ruckler im Spiel die ein komplettes flüssiges Spiel nicht ermöglichen. Die Physik in CS:S ist sehr realistisch und leicht nachzuvollziehen. Man sollte nach ein paar mal üben keine Probleme mehr haben eine Granate dahin zu werfen wo man sie auch gerne hätte. Allerdings unterscheid sich die Physik von den Vorgängern um einiges, so dass es für manchen schwer fällt ist sich daran zu gewöhnen.
---Gameplay---
Hierzu möchte ich sagen, dass ich hohe Erwartungen hatte, diese aber nicht erfüllt wurden. Ich habe mich sehr gründlich darüber informiert, warum das Spielgefühl nicht genauso ist wie im Vorgänger, wie Valve (Hersteller) es versprochen hatte. Jeder hatte damit gerechnet, dass es einige Abweichungen geben wird, schon alleine durch die neue Physik bedingt. Nach einiger Zeit habe ich den Grund dann erfahren und wundere mich auch nicht warum die ältere Version 1.6 beliebter ist. Dazu muss man wissen was ein "Model" und was eine "Hitbox" ist, dass Model ist das Bild was man vom Gegner auf dem Bildschirm hat auf welches man zielt und schießt. Die Hitbox kann man sich als unsichtbare Boxen vorstellen, diese muss man treffen um beim Gegner Schaden zu verrichten. Jeder geht in die Annahmen, dass die Hitbox zu 100% auf dem Model ist, leider ist dies bei CS:S nicht der Fall. Die Hitboxen und Models sind so verschoben, dass man z.B. den Kopf trifft aber keinen Schaden verursacht, da die Hitbox schon längst weiter gelaufen ist. Dieses Problem lässt sich derzeit schon mit einer Servereinstellung beheben, wo man nur die tickrate des Servers auf 100 anstatt 66 stellen muss. Leider ist der Standartwert 66, so dass dieses Problem auf fast allen Servern entsteht. Durch dieses sehr gravierenden Fehler wird leider das Spielgefühl komplett zerstört und ich das Spiel nicht geeignet finde um es in offiziellen Ligen um Preisgeld zu spielen.
---Bedienung---
Die Bedienung des Spiels ist sehr einfach und simpel. Sie basiert auf Kombination von Maus und Tastatur wie es in einem Ego-shooter / Takktik-shooer üblich ist. Die Standartkonfiguration ist sehr einfach zu bedienen für Rechts wie auch Linkshänder. Ich denke ich muss diese nicht weiter Erläutern, da es in fast jedem Spiel das gleiche ist. Was noch positiv zu bemerken ist, dass alles umlegbar ist, also jeder kann die Steuerrung auf sich persönlich einstellen.
---Mein Fazit---
Ich spiele wieder die ältere Version 1.6 weil für mich das Spielgefühl mehr zählt als die beste Grafik der Welt. Das Spiel kann auch nicht alle 4 Playermodels aufweisen die es ihm Vorgänger gibt. Das Spiel ist somit noch nicht ausgereift und Ligafähig wodurch ich es nicht spielen werde, da ich in Internetligen spiele. Und wenn man bedenkt, dass das Spiel schon über 1 Jahr existiert denke ich, dass sich in Zukunft auch nicht viel ändern wird. Das Spiel hat schöne Grafik und schöne Effekte die es sicherlich spielenswert machen für Jemanden der nicht im Clan bzw. Liga spielt. Aber wer lieber auf ausgewogenes Gameplay baut, dem würde ich den Vorgänger empfehlen."
(Quelle:http://www.yopi.de/rev/265586)


Mit freundlichen Grüßen der CounterStrike 1.6 Squad der Tactical-Force
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| Call of Duty Modern Warfare 2 Squad entsteht |
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Liebe Member, User und auch Besucher,
hiermit wird offiziell bekannt gegeben, dass die Tactical-Force um noch einen weiteren Egoshooter bereichert wird.
Call of Duty: Modern Warefare 2 stellt zu ersten Mal einen Squad in der
Tactical-Force!
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Starttermin und mehr |
Wie der Name der News schon ansatzweise Verrät, ist der 24.08 zwar nicht das zweite Weihnachten, aber der Geburtstag des Modernen Taktik Shooter Squads in Tactical-Force..
Hiermit wird fröhlich verkündet, dass in Zukunft auch ein Modern Warfare 2 Squad, unter Namen der der Tactical-Force, aufgebaut und geleitet wird!
Als Coordinator des neuen Squads, wird |TF| e.Sports | D€L@Y wirken!
Mit diesem Coordinator hat das Team einen fähigen Teamleiter, der viel Erfahrung aus anderen Spielen und vor allem den Vorgänger von CoD: MW2 mitbringt.
Zudem stehen dem Squad schon |TF| e.Sports | Kunibert H., der zugleich auch Coordinator des Cs 1.6 Teams ist und |TF| e.Sports | eL_Burrit0, der ebenfalls im CS 1.6 Squad spielt zur Verfügung.
Als Reservemann steht |TF| e.Sports | Master, der als 1. Vorsitzender der Tactical-Force und als ehemaliger Squadleader einiger erfolgreicher ehemaliger Squads, viel Erfahrung und taktisches Verständniss sammeln konnte, dem Squad zur Verfügung!
Das Spiel beeindruckt nicht nur durch seine atemberaubende Grafik und Daynamik, sondern auch durch seine gute Story und gut ausgebauten Multyplayer!
Wir hoffen das sich noch einige Interessenten bei SteveErwin melden werden!

Mit freundlich Grüßen der Call of Duty: Modern Warefare 2 Squad!
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| Navyfie... |
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VS |
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| FH |
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| 12.09.2010 |
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